- SAO-5-002
AR/VRの活用による
顧客エンゲージメントの強化
私たちが求めるのは、顧客のエンゲージメントと関係を高めながら顧客行動を強化できる革新的なプロジェクトである。ゲーミフィケーション全体で衝動買いおよび抱き合わせの戦略を模索する。
- 分野やキーワード(先進企業などに
提案を求める技術やサービス) - 顧客行動
- 製品・ブランド・顧客の関係
- ゲーミフィケーション
- 拡張および仮想現実
- 協業を通して解決したい社会課題
- ショッピングの行程を通じた顧客行動の理解
- 協業ビジネスの市場規模
または事業規模 - 巨大
- 提供アセット・機会
<チャンス>
応募者が考案し、著作権または特許を保有する技術<アセット>
オープンソースのテクノロジー、一般利用可能なデータセット